terça-feira, 4 de dezembro de 2018

Vc se lembra? Cartoon

Você conhece a cartoon!? Provavelmente sim, se não você mora em uma caverna, ou não tem TV acabo.
bom resumindo a Cartoon Network e o maior canal de desenho do planeta. Foi criada por Betty Cohen em 1 de outubro de 1992.

E seus desenhos mais famosos foram


As Meninas Superpoderosas


Quem não se lembra da excêntrica cidade Townsville. Lá, viviam Docinho, Lindinha e Florzinha, três irmãs que foram criadas pelo professor Utonium que, acidentalmente, derrubou o elemento X que deu a elas superpoderes. Apesar de serem poderosas e terem como missão salvar a cidade, são meninas muito meigas e delicadas. O vilão da história é o Macaco Louco, ex-assistente de laboratório do professor.

Johnny Bravo


Com seu topete loiro, corpo sarado e seus inseparáveis óculos escuros, Johnny Bravo passou as quatro temporadas da série procurando uma namorada. O problema é que ele não era muito inteligente e ainda tinha uma auto estima alta demais, o que colaborava na hora de levar foras. Com um comportamento infantilizado, ele era super protegido pela mãe Bunny Bravo.

Coragem, o Cão Covarde

 
Coragem é um cão medroso que vive em uma fazenda no meio do nada, no Kansas, onde frequentemente acontecem eventos sobrenaturais. Ele vive aterrorizado com esses acontecimentos, mas sempre consegue superá-los e salvar seus donos, um casal de idosos em que o marido o trata mal. 

O Laboratório de Dexter


Do cartunista Genndy Tartakovsky, O Laboratório de Dexter começou como curta no "Desenhos Incríveis". Na história, Dexter é um pequeno gênio que vive a pesquisar em seu laboratório e tem que lidar com a irmã pentelha Dee Dee e com seu inimigo Mandark, que está sempre à postos para atrapalhar seus planos.  

Du, Dudu e Edu



Com pinta de malandro, o trio Du, Dudu e Edu vivia pelas ruas da cidade de Vancouver tentando ganhar dinheiro para comprar balas de caramelo. Foi ao ar em 1999 e teve seis temporadas. 

Ben 10

 O grande sucesso do momento, Ben 10 é um garoto que usa um relógio de pulso que na realidade se trata de um dispositivo extraterrestre que o permite se transformar em dez alienígenas diferentes.

Dragon Ball Z


A continuação da série Dragon Ball (que passou brevemente no SBT) foi um fenômeno entre os jovens da época. Quem viu, vibrou com a transformação de Goku em Super Sayajin e levantou os braços para mandar energias para a Genki Dama.

Pokémon


Pokémon foi um fenômeno de vendas por todas as plataformas em que passou. Seja através dos games, revistas e desenhos animados, todas as crianças na época sabiam de cor o nome das 150 criaturas. Curiosidade: o desenho continua até hoje, mostrando um Ash um pouco mais velho que ainda não se tornou o melhor treinador Pokémon do mundo.

segunda-feira, 20 de agosto de 2018

Franquia smash

Super Smash Bros. (大乱闘スマッシュブラザーズ, Dairantou Sumasshu Burazāzu) é uma série de jogos de luta e ação com crossovers criada e dirigida por Masahiro Sakurai, na qual o jogador controla os personagens da franquia de jogos eletrônicos da Nintendo, onde se enfrentam em batalhas. Pode ser jogado nos modos single-player e multiplayer, com até quatro jogadores simultâneos.
O jogo tem como objetivo de arremessar os adversários para fora da arena, em qualquer uma das quatro direções possíveis: para cima, para baixo, para direita e para esquerda. O dano de cada jogador é representado com porcentagens mostrado na interface. Quanto mais alto for o nível de dano, mais distância um mesmo golpe irá provocar, até fazer com que o personagem seja colocado de fora da tela, perdendo uma vida. Durante as partidas, caem itens ligados às séries dos jogos representados pelos personagens presentes no jogo, que podem ser usados por qualquer um que esteja na arena. O jogo difere da maioria dos jogos de luta tradicionais, que representam a energia dos jogadores em barras, e tem como objetivo subjugar o adversário. Depois do grande sucesso do primeiro jogo da série, a Nintendo produziu os novos jogos conforme foram saindo os novos consoles da empresa.
A série apresenta diversos personagens das franquias mais populares da Nintendo, incluindo MarioDonkey KongLinkSamus AranFox McCloudKirby e Pikachu. O Super Smash Bros. original tinha apenas 12 personagens jogáveis, com a contagem de personagens aumentando em cada jogo sucessivo

                                    Super Smash Bros. (1999)

Super Smash Bros. foi introduzido em 1999 para o Nintendo 64. Foi lançado em todo o mundo depois de vender mais de um milhão de cópias no Japão. O jogo possui 12 personagens, dos quais 8 estão disponíveis desde o início, e outros 4 personagens destraváveis​​, todos eles de franquias da Nintendo ou de suas desenvolvedoras.
Até quatro pessoas podem jogar no modo multiplayer (Versus), com as regras específicas de cada partida a ser determinada pelos jogadores. Existem dois tipos diferentes que podem ser escolhidas: Tempo, onde o jogador com o maior número de KO's no final do tempo programado vence, e Estoque, onde cada pessoa tem uma quantidade de vidas, e quando eles se acabam, o jogador é eliminado. Há 9 fases jogáveis ​​no modo Versus, 8 baseadas em cada um dos personagens iniciais e uma fase secreta, que o jogador deve liberar.
Existe um modo de jogo single player em que um jogador é incluído em um modo de aventura que o jogador enfrenta uma série de adversários, com a possibilidade de mudar a dificuldade de acordo com a preferência do jogador. Existem outros modos single player, como treinamento e vários mini-jogos.

                                Super Smash Bros. Melee (2001)

Super Smash Bros. Melee foi lançado 21 novembro de 2001, no Japão, 03 de dezembro de 2001, na América do Norte, 24 de maio de 2002, na Europa e 31 de maio de 2002, na Austrália para o GameCube. Ele tinha um orçamento maior e a equipe de desenvolvimento do Super Smash Bros., e foi bem recebido com avaliações muito melhores que seu antecessor entre os críticos e consumidores. Desde o seu lançamento, Super Smash Bros. Melee já vendeu mais de 7 milhões de cópias e foi o jogo mais vendido do GameCube.
Super Smash Bros. Melee apresenta 25 personagens, dos quais 15 estão disponíveis inicialmente, duas vezes mais que o número de personagens de seu antecessor. Há também 18 fases disponíveis inicialmente e mais 11 fases secretas, totalizando 29 fases.
Ele introduziu dois novos modos single-player ao lado do modo clássico: modo aventura, modo eventos e modo All-Star. Modo de aventura tem plataformas de segmentos semelhantes ao mini-jogo original "Race to the Finish", All-Star é uma luta contra cada personagem jogável no jogo, permite que o jogador apenas uma vida em que o dano é acumulado ao longo de cada batalha e um número limitado de itens de cura entre as batalhas, e o modo eventos é uma série de pequenos desafios que implica situações diferentes de combate.

                            Super Smash Bros. Brawl (2008)

Apesar de um terceiro jogo do Super Smash Bros. tinha sido anunciado muito antes da E3 2006, a Nintendo revelou a sua primeira informação na forma de um trailer em 10 de maio de 2006, e o jogo foi chamado Super Smash Bros. Brawl. O trailer apresentando Solid Snake, de Metal Gear, da Konami, marcando a primeira vez que um personagem de terceiros tinha sido introduzido como um personagem jogável na série Super Smash Bros.; um segundo personagem de terceiros também foi confirmado como um personagem jogável e foi Sonic da Sega, do ex-rival da Nintendo, apresentado em 10 de outubro de 2007. Super Smash Bros. Brawl foi lançado no Japão em 31 de janeiro de 2008, na América do Norte em 9 de março de 2008, na Austrália em 26 de junho de 2008, e na Europa em 27 de junho de 2008. Brawl é também o primeiro jogo da franquia que apoia o jogo on-line, através da ligação Nintendo Wi-Fi e oferecem a possibilidade para os jogadores para construírem suas próprias fases originais.
Brawl também apresenta compatibilidade com quatro tipos de controladores (o Wii Remote de lado, o Wii Remote e o Nunchuk combinados, o classic controller, e o controle de Gamecube), enquanto seus antecessores utilizava o controlador projetado para o determinado sistema. O jogador também tem a capacidade de alterar a configuração dos controles e do tipo de controlador.
Super Smash Bros. Brawl possui um modo de aventura novo intitulado Super Smash Bros. Brawl: The Subspace Emissary (O Emissário do Subespaço). Este modo apresenta histórias de personagens únicos, juntamente com os níveis secundários numerosos chefes de rolagem e múltiplos inimigos para lutar, assim como cenas de CG cortadas que explicam o enredo. The Subspace Emissary apresenta um novo grupo de antagonistas do chamado Exército do Subespaço, que são guiados pelo Ministro Antigo. Alguns desses personagens inimigos apareceu em jogos anteriores da Nintendo, como Petey Piranha da série Mario e um esquadrão de Robs baseado no clássico hardware da Nintendo. The Subspace Emissary também possui um número de inimigos originais, como o Roader, um monociclo robótico, o Bytan, uma criatura de olhos parecida com bola, que pode se replicar, se deixado sozinho, e os Primids, os inimigos que vêm em muitas variações. Embora primeiramente um modo single-player, The Subspace Emissary permite multiplayer cooperativo. Há cinco níveis de dificuldade para cada estágio, e não há um método de aumentar o poder dos personagens durante o jogo. Isto é feito colocando adesivos coletados na parte inferior do troféu de um personagem entre as fases para melhorar vários aspectos de um lutador.

         Super Smash Bros. para Nintendo 3DS e Wii U (2014)

Nintendo lançou a versão para Nintendo 3DS no dia 3 de Outubro de 2014, e a versão para Nintendo Wii U em 21 de Novembro do mesmo ano, desenvolvido pela mesma, Sora Ltd e juntamente com a empresa Namco Bandai com alguns dos membros da equipe de desenvolvimento da série Tekken que será lançado para Wii U e pela primeira vez o jogo vai chegar para o portátil da Nintendo, no caso o Nintendo 3DS. O produtor de Tekken, Katsuhiro Harada, afirmou que gostaria de adicionar personagens da série Tekken nos novos títulos de acordo com a vontade dos jogadores. A Namco Bandai e a Sora Ltd. dividiram o feedback em dois lados no primeiro lado existe um grupo de jogadores que concordam com Katsuhiro Harada e querem os personagens de Tekken e de Soul Calibur nos novos títulos, e do outro existe um grupo que discordam e não querem a presença dos personagens de Tekken. Então existem dois lados diferentes e fica difícil para as empresas Sora Ltd. e Namco Bandai escolherem uma delas. Então, Harada disse que os jogadores não devem se preocupar.Já foram confirmados muitos personagens, por enquanto são esses: Meta Knight, Robin (Mulher/Homem), Lucina, Captain Falcon, Pac-Man, Ike, Ness, Palutena, Charizard (Sozinho), Yoshi, Mii Fighter, Zero Suit Samus, Greninja, Diddy Kong, Lucario, Little Mac, King Dedede, Rosalina e Luma, Marth, Sonic The Hedgehog, Toon Link, Princesa Peach, Luigi, Pikmins e Olimar, Mario, Villager (Animal Crossing), Donkey Kong, Link, Mega Man, Samus Aran, Kirby, Wii Fit Trainer, Fox, Pikachu, Bowser, Pit. Também foi confirmada a presença de Mewtwo em 2015, mas apenas como uma DLC, que poderá ser obtida comprando-a, ou ganhando-a caso tenha comprado as duas versões do jogo. Outros personagens em DLC confirmados são Lucas, Roy, Ryu, Cloud, Corrin e Bayonetta.

                               Super Smash Bros. Ultimate

Na típica apresentação Nintendo Direct de 8 de março de 2018, a empresa anunciou que Super Smash Bros viria para Nintendo Switch, ainda no mesmo ano. Os Inklings de Splatoon, tanto em versões Boy e Girl, entram, pela primeira vez, na série Smash. No teaser trailer, era ainda perceptível ver Mario, Samus, Bowser, Pikachu, a versão de Breath of the Wild de Link (Hyrule Champion) e vários outros personagens da série escondidos nas sombras da chama do simbolo de Smash Bros. Na E3 de 2018, foi revelado que o jogo se chamaria Super Smash Bros. Ultimate, e que todos os personagens de todos os jogos Smash anteriores voltariam. O jogo está previsto para ser lançado no dia 7 de dezembro de 2018.

terça-feira, 19 de junho de 2018

Homenagem a Pokemon Let's Go

                                                 Pokémon Green/Red/Blue
Primeiras versões do game, Green, Red e Blue foram responsáveis pelo o estouro de popularidade da série. O visual era simples, graças às limitações do Game Boy, mas o carisma dos monstrinhos já era marcante.
                                                           Pokémon Yellow
Com o grande sucesso da animação inspirada na série, a Nintendo resolveu lançar uma adaptação dos primeiros títulos, com destaque para o poderoso Pikachu em Pokémon Yellow. Mais do que isso, o game ganhou melhorias em seu visual, em especial no design dos monstrinhos.
Pokémon Gold/Silver
Apostando nas cores do então novíssimo Game Boy Color, Gold e Silver também traziam toda a nova geração de criaturas, incluindo novos Pokémons iniciais, lendários e um mapa completamente novo.
Pokémon Crystal
A tradicional “versão turbinada” se tornaria uma constante na série, e marcou presença mais uma vez com Crystal, que é uma reedição de Gold e Silver. A grande novidade foram Pokémons com animações, dando mais vida às batalhas do game.
Pokémon Ruby/Sapphire
Primeiros títulos da era Game Boy Advance, os jogos trouxeram o primeiro grande salto no quesito visual, com Pokémons, treinadores e cenários muito mais detalhados, além de bonitas combinações de cores e novas mecânicas.
Pokémon FireRed/LeafGreen
Remake dos primeiros títulos da série, FireRed e LeafGreen fizeram muito sucesso entre os antigos fãs da série, graças ao retorno dos clássicos monstrinhos da primeira geração. Os novos gráficos ajudaram a revitalizar o antigo game, que se tornou ainda mais atraente para os novos jogadores.
Pokémon Emerald
Versão melhorada de Ruby e Sapphire, Emerald trazia uma enorme variedade de monstrinhos, mas pouco mudou no quesito gráfico, já que o visual continuou praticamente o mesmo das versões anteriores.
Pokémon Diamond/Pearl
Lançadas em 2008, as versões marcaram a estréia da série principal no Nintendo DS, e trouxeram belíssimos gráficos, com direito a novas animações, efeitos de ataques e mapas ainda maiores.
Pokémon HeartGold/SoulSiver
Outro bem vindo remake, dessa vez dos aclamados Gold e Silver, originalmente lançados em 1999. Seguindo o estilo visual de Diamond e Pearl, o game agradou a comunidade de fãs com o retorno da memorável aventura, com direito a algumas novas mecânicas, e gráficos muito bonitos.
Pokémon Black/White
Chegando ao Nintendo DS e 2010, os títulos focavam um pouco mais no enredo, e também impressionaram pelas novidades na parte gráfica. Com apresentação mais refinada, o game também usava a tela de toque do portátil para facilitar a interação com os menus.
Pokémon Black 2/White 2
Primeira continuação direta da série principal, BlackWhite 2 deram sequência à história do primeiro título da série, e também pegaram carona na bonita identidade visual do game, mas sem deixar de adicionar novas animações e elementos.
Pokémon X/Y
Entre os títulos mais aguardados dos últimos tempos, Pokémon X e Y chegaram com a responsabilidade de iniciar a atividade da série no portátil Nintendo 3DS, que ainda não havia recebido uma versão exclusiva.

Os gráficos impressionaram pela qualidade, com Pokémons extremamente bem desenhados, e com movimentos pra lá de fluidos. Outra novidade foi a inclusão do modo 3D, suportado pela tela superior do portátil.
Pokémon Omega Ruby/Alpha Sapphire
Mais recente game da série, Pokémon Omega Ruby e Alpha Sapphire são remakes dos clássicos títulos do Game Boy Advance, que marcaram a série pela introdução de diversas novidades.
Os games aproveitam do poder do Nintendo 3DS para modernizar os cenários, personagens e Pokémons do título, sem esquecer de mecânicas mais atuais, como as mega evoluções e o modo 3D

segunda-feira, 11 de junho de 2018

Top 3 Demakes

A os remakes como não conhecê-los como o de Ducktales









ou de Tomb Rider.












Mas hoje não irei falar deles e sim dos demakes, mas antes o que e um demake ?!
Demake arte de pegar um jogo atual como god of war e deixá-lo com graficos mais antigos.

Agora vamos a lista

-1 d-pad hero
Um nostálgico fã da geração 8 bits e de Guitar Hero conhecido apenas como Kent resolveu desenvolver um demake usando apenas o controle do NES. 

O impressionante do Guitar Hero de NES são as quatro músicas que foram sintetizadas em midis: Sweet Child o'Mine, do Guns ‘n Roses; The Way you Make me Feel do Rei do Pop, Michael Jackson; The Swing of Things do A-ha e Harder, Better, Faster, Stronger, do Daft Punk. Todas as músicas transformadas para o hardware do NES e tocam, dentro das limitações do hardware, de forma perfeita. 

O jogo faz miséria com dois botões, e combinando o direcional com os botões chega-se a até seis combinações diferentes, ultrapassando até mesmo os cinco botões coloridos das guitarras originais de Guitar Hero. 

-2 goldeneye 2D
A Rare criou um dos maiores sucessos do Nintendo 64 com GoldenEye. A memória dos ótimos modos singleplayer e multiplayer do jogo valeu um remake pela Activision, lançado recentemente para o Wii. O que a produtora não esperava é que um grupo de programadores chamados Perfect Run tivesse seguido o caminho inverso antes que James Bond debutasse no Wii, com um demake de GoldenEye em 2D, usando o hardware preto e branco do GameBoy.

As armas são adquiridas conforme o jogador for matando seus inimigos e vão de pistolas a rifles com alto poder de fogo. Mesmo com todo esse armamento a dificuldade é alta e o jogador tem apenas uma barra de vida. Quando ela esgota é Game Over na hora. Não importa em que fase morreu, o jogo sempre começa tudo novamente, trazendo de volta também a memória de como os jogos eram cruéis naquela época.

-3 Hold me Closer, Giant Dancer

O estúdio Team Ico nem existia na década de 80, mas o entusiasta conhecido como BigPants se esforçou para imaginar como seria Shadow of Colossus naquela época. O demake se chama Hold me Closer, Giant Dancer! e, como o nome indica, teve que mudar muito para virar o Shadow of Colossus de TRS-80. Mas seu brilho não foi ofuscado. Wanderer, o protagonista, perdeu todos os seus polígonos e virou apenas um ponto. Um ponto que tem o dever de perseguir cada colosso acertando os locais certos para matá-lo. Aqui, ao contrário do original, os pontos fracos não estão sempre à mostra e o jogador precisa procurá-los para derrotar os gigantes. Como o antigo computador não suportava som e exibia pouquíssimas cores, o demake segue essas limitações. 

segunda-feira, 23 de outubro de 2017

baseball

                    Aqui esta mais uma animação para vocês espero que gostem

gostou compartilhe e comentem se vocês quiserem mais

terça-feira, 26 de setembro de 2017

quarta-feira, 13 de setembro de 2017

Luiz Miguel

Olá Pessoal meu nome e Luiz Miguel, Tenho 12 anos e este é o meu blogs de variedades. Quero através desse blog apresentar dicas de jogos, desenhos animados, revistas em quadrinhos, brinquedos, curiosidades animais e muito mais. Mande suas dicas nos comentários no final dessa postagem.

LinkWithin

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...